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トルク矢印の利用
3-D プレイバックモードでは、トルク矢印 を用いてコンポーネントに作用しているトルクを図示することができます。遠近表示や直交表示のひとつで追跡アニメーションを再生するとき、トルク矢印 がトルクの方向を示し、トルクの大きさを表す円柱が表示されます。
トルク矢印 は、通過変数の力コンポーネントに直列接続するマルティボディの 力・モーメント センサに並列接続します。力・モーメント センサの位置により、解析したいトルクに焦点を当てることができます。モデル中における トルク矢印 の frame_a 出力の位置は、3D 可視化におけるトルクの大きさの基準位置を定義します。トルク矢印 についての詳細は トルク矢印 をご覧ください。
注意:動画再生するには、その前にモデルがシミュレーションされている必要があります。
次に、トルク矢印 と 力・モーメント センサの典型的な使用例を示します。
トルク矢印を用いた 3-D モデルのアニメーション
1. 上記の剛体フレーム(Rigid Body Frame)や回転(Revolute)のような簡単なモデルを構築します。
2. コンストラクトモードでは、3-D ツールバー の 再生 ボタン () をクリックして再生モードに切り替えます。
3. 3-D 表示メニュー () から、 を選択して遠近表示に切り替えます。
4. MapleSim ウィンドウの左側の ライブラリー タブで マルチボディ パレットを展開し、トルク矢印 () をワークスペースに追加します。
5. マルチボディ → センサ パレットから フォースモーメント センサ () をワークスペースに追加します。
6. 上図の例のように、フォースモーメント センサを回転および剛体ボディ・フレームに対し直列に接続します。
7. トルク矢印 の力センサ入力を、センサのトルク出力に接続します。
8. トルク矢印 の frame_a 出力をコンポーネントのポートに接続します。上の例では、frame_a が剛体フレーム入力に接続されています。
9. シミュレーションを実行し、3-D ワークスペース の下部にある 再生 ボタンをクリックしてください。剛体フレームの根元に トルク矢印 が表示され、その隣に大きさを示す円柱が表示されます。
トルク矢印の表示・非表示
コンストラクトモードに入っている場合は、メイン 3-D ツールバー の 再生 ボタン () をクリックしてください。
再生設定ツールバーから、力及びトルクの矢印の表示/非表示 ボタン () を選択してください。
参照
フォースモーメントセンサ
力矢印
メイン 3-D ツールバー
再生設定ツール
追跡アニメーションの再生
コンストラクトモードと再生モードとの間の切替
3-D 可視化環境
トルク矢印
力矢印の利用
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